3D 回放原型 L1

单机位视频 → 场地标定 + 球员定位 + 球轨迹物理拟合 → 任意视角回放

原视频

青色线 = 3D 场地按标定相机投影回原画面;圆点 = 3D 球与球员位置。对得上说明重建一致。

3D 重建
0:00.0

怎么来的

  1. 相机:场地四角 + 标准尺寸求解相机位姿和焦距(PnP),其余场地线校验。
  2. 球员:YOLOv8-pose 检测脚点,经单应矩阵投到场地平面(米);远端球员裁剪放大二次检测。
  3. 击球:球在画面中纵向折返点 = 击球时刻;球相对球员左右 → 正 / 反手(假设右手持拍)。
  4. 球:每两次击球间拟合「击球 → 落地 → 击球」两段重力抛物线,以 2D 重投影误差最小化求反弹点与高度。

还不是什么